揭秘抗***玩法与属***
解析抗***、会心、命中加成计算方法
揭开抗***的神秘面纱,原来它遵循着一条线***规律。抗***值与抗***点数和角色等级成正比。手游的数据设计倾向于简化,以便流畅运行。计算公式如下:
减少伤害%=(0.0867-0.001*等级)*抗***点数+15.5
可见,提高抗***,伤害减免效果也随之提升。
命中率解析
命中率并非线***,而是符合二次函数模型。以50级为例,其计算公式为:
50级时,命中率%= -0.000004x^2 + 0.017x + 77.261
52级时,命中率%= -0.000007x^2 + 0.0293x + 65.223
其中,x代表命中点数。堆叠命中点数时,提升效果逐渐减弱,需适度堆叠。同时,命中率随角色等级降低而下降。
会心率解析
会心率遵循线***增长规律,随会心点数增加而提升,但随等级提升而降低。具体关系为:
会心率%=(0.1334-0.0019*等级)*会心点数+0.9519,计算结果显示R=0.9999,准确***高。
因此,热衷于堆叠会心的玩家可以放心,会心率的提升是线***的。
概率抗***、时间抗***解析
概率抗***和时间抗***同样符合二次函数模型。以50级为例,其计算公式为:
y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6
其中,y代表概率抗***或时间抗***%,x为相应的点数。这些属***也会随等级降低而线***下降。
结论:堆叠属***时,需注意提升速度逐渐减缓,适度堆叠为佳。
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